Aber das Metaversum ist noch Jahre davon entfernt, sich zu einem einzigen, dreidimensionalen Online-Raum zu entwickeln, in dem Menschen leben, arbeiten und spielen können. Ist es also ein Glücksspiel, in die Eroberung des Weltraums von dieser Welt zu investieren?
„Ich zeige meine Arbeit“
Mit seinen riesigen dunkelroten Haaren im Irokesenschnitt und seiner unaufhörlichen Zigarette ist der Künstler Angie Thompson Der Avatar von sieht nicht wie ein typischer Mongole aus. Aber er ist ein Mitglied der expandierenden menschlichen Rasse und beansprucht die neue virtuelle Welt.
„Ich habe mein erstes Metaverse-Paket im Juli 2020 gekauft und etwa 1.500 £ bezahlt. Ich habe es gekauft, um meine eigene Arbeit zu präsentieren und auch Metaverse-Events zu veranstalten, die meine Kunstwerke und die Kunstwerke anderer Leute bewerben werden.“sagt.
Angie aus Brighton hat zwei Galerien voller seltsamer und schöner digitaler Kunstwerke zum Verkauf in Kryptowährung an ihrem Platz in der Voxels-Welt gebaut.
Angie Taylor entwirft ihre eigenen Avatar-Outfits
Angies Anwesen hat die Größe eines kleinen Familienwohnsitzes (wenn man es mit der Größe ihres Avatars vergleicht). Das höchste hat drei Stockwerke und eine Dachterrasse mit Zebrastreifen und einem rosa Taxi, das immer zum Spaß hin und her fährt.
Aber aus der Luft kann man sich ein besseres Bild von der Größe dieser Welt machen.
„Halte die F-Taste gedrückt, und du kannst aufstehen und dir meine Nachbarschaft ansehen“, erklärt Angie. Über seiner Galerie können Sie Tausende von identischen Kästen sehen, die sich bis zum Horizont erstrecken.
Voxel sind eine von Dutzenden virtueller Welten, die sich selbst als Metaversen definieren. Verwirrend, weil die Leute oft über das „Metaversum“ sprechen, als ob es nur eines gäbe. Unternehmen verkaufen jedoch ihre eigenen Versionen von Land und Erfahrung, bis eine einzige Plattform zu dominieren beginnt oder diese verschiedenen Welten zusammenkommen.
Forscher des Metaverse-Analyseunternehmens Dapp Radar sagen, dass im vergangenen Jahr allein für den Kauf von virtuellem Land 1,93 Milliarden US-Dollar in Kryptowährung ausgegeben wurden, von denen 22 Millionen US-Dollar in etwa 3.000 Grundstücke in Voxels investiert wurden.
Voxels ist der Rat des Ethereum-Kryptowährungssystems, das die öffentliche Blockchain umfasst, in der jeder Prozess aufgezeichnet und übertragen wird, sowie alle virtuellen Währungen. Daher ist Dapp Radar in der Lage, es zu verfolgen.
Eine der bekanntesten Welten sind Decentraland-Cartoons. In dieser im Jahr 2020 eingeführten Welt werden Immobilien für Tausende, manchmal Millionen von Dollar verkauft. Samsung, UPS und Sotheby’s gehören zu denjenigen, die Grundstücke kaufen und dort Läden und Beratungszentren bauen.
Aber Besitzer Plein sagte, er sei nicht überzeugt von dem 1,5-Millionen-Dollar-Kauf seiner Mutter:
„Meine Mutter rief mich an und sagte: ‚Was hast du getan? Warum, bist du verrückt? Warum gibst du so viel Geld aus, was ist das?‘ sagte.“
Plein verkauft seit über einem Jahr Artikel online in 24 verschiedenen Kryptowährungen. Anfang 2022 eröffnete er ein neues Geschäft in der Londoner Old Bond Street, das Pfund Sterling sowie Kryptowährungen wie Bitcoin und Ethereum sowie Kleidung und einige nicht handelbare Wertmarken (NFTs) verkauft.
Er sagt, die Eröffnung des Ladens habe ihm geholfen, mehr über das Metaversum zu erfahren.
„Ich habe einen mutigen Schritt gemacht, indem ich viel Geld für einen Teil des Bodens ausgegeben habe. Aber ich bin seit über 24 Jahren bei meiner Marke und was müsste ich tun, wenn ich noch einmal anfangen würde?“
Angesichts des allgemeinen Zusammenbruchs auf Kosten von Kryptowährungen sind die Immobilienpreise von Metaverse laut Dapp Radar jedoch nahe einem Einjahrestief.
In Sandbox, einem weiteren Krypto-Metaverse; Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Warner Music und Gucci sind nur einige der multinationalen Unternehmen, die Land kaufen und Erfahrungen sammeln, um ihre Werke und Dienstleistungen zu verkaufen und zu bewerben.
Neben anderen großen Spieleplattformen wie Minecraft und Fortnite hat Gucci auch auf Roblox aufgebaut, dem am weitesten verbreiteten Metaversum für Teenager.
In Gucci Town on Roblox können Spieler mit Robux, der Spielwährung, Outfits für ihre Avatare kaufen.
Gelegenheit zum Spielen
eigene Währungen,
Möglichkeit, auf der Plattform Geld zu verdienen,
Gemeinschaften entwickeln.
Gucci Town verzeichnete im letzten Jahr seit seiner Einführung mehr als 36 Millionen Besuche, Nike Land verzeichnete in 11 Monaten mehr als 25 Millionen Besuche. In Gucci Town können Spieler mit echtem Geld Kleidung für ihre Avatare kaufen. T-Shirts und Schuhe können für Avatare mit den Punkten gekauft werden, die beim Spielen in Nike Land gesammelt wurden.
Mode scheint das Segment zu sein, das am ehesten bereit ist, die mit der Metaverse verbundenen Chancen und Risiken einzugehen.
Das in Amsterdam ansässige digitale Modehaus The Fabricant stellt Kleidung nur für Avatare her, entwirft Kollektionen und maßgeschneiderte Kleidung für Decentraland, Sandbox und andere Metadatennutzer.
„Als wir anfingen, nannten uns alle verrückt, weil ‚Warum solltest du das brauchen?‘ Aber wir haben fest an die Idee geglaubt, dass Menschen in Zukunft digitale Artefakte tragen werden.“sagt Mitbegründer und Chefdesigner Amber Jae Slooten.
Der Rekordverkauf von Fabricant ist bisher ein digitales Kleid zum Preis von 19.000 US-Dollar, obwohl es als NFT (digitales Kunstwerk) verkauft und nicht vom Avatar des Käufers getragen wird.
Das Unternehmen hat 14 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln von Investoren aufgebracht, die an die Idee glauben, dass die meisten von uns bald einen Teil ihres Lebens im Metaversum verbringen werden.
Aber es ist nicht klar, ob dies geschehen wird und wann es geschehen wird. Oft navigieren nicht viele Menschen durch die Krypto-Metaversen. Tatsächlich werden sie nur verwendet, wenn Veranstaltungen stattfinden, und selbst dann besuchen nicht Millionen, sondern nur Tausende von Menschen diese Veranstaltungen.
Mark Zuckerbergs Meta hat seit seinem Eintritt in die Welt des Metaversums Hunderttausende Milliarden Dollar an Börsenverlusten verloren.
Durchgesickerte Audioaufnahmen zeigen, dass Menschen nicht lange in der virtuellen Welt bleiben, in die Facebook- und Instagram-Besitzer Meta Milliarden von Dollar investiert hat.
Aber Slooten glaubt, dass Menschen kommen werden, wenn sich diese Welten entwickeln:
„Das wird sicherlich ein Massenmarkt werden, denn wenn man an die jüngere Generation denkt, spielen sie schon Spiele. Für sie gibt es keine Trennung zwischen virtuell und real. Aber es muss noch umgebaut werden.“
T24