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Forschung: Wie werden sich die Menschen verhalten, wenn die Welt untergeht?

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Südkoreanische Forscher haben anhand eines Computerspiels gemessen, welchen Einfluss Menschen auf die Zerstörung der Erde haben würden.

Laut dem Bericht von Independent Turkish von der Pai Chai University Oh Reum Kang Unter der Leitung der Gruppe nutzte sie für ihre Experimente ArcheAge, ein Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel. In der auf der 26. Internationalen World Wide Web-Konferenz vorgestellten Studie wurde festgestellt, dass es den Spielern zunächst überlassen bliebe, das Spiel so zu spielen, wie sie es wollten.

Laut dem auf der Website ArXiv veröffentlichten Forschungsartikel können Spieler 11 Wochen lang nach Belieben Missionen abschließen, die Umgebung erkunden, Level aufsteigen und Ausrüstung stapeln.

„Die möglichen Konsequenzen Ihres Verhaltens im Spiel sind bedeutungslos“

Die Spieler wussten jedoch, dass der Server nach 11 Wochen gelöscht werden würde und ihre Charaktere zusammen mit all ihren Fortschritten verschwinden würden. So wurde beobachtet, wie die Spieler ihre letzte Spielzeit verbrachten. Im Artikel, „Die möglichen Konsequenzen des Spielverhaltens der Spieler in den letzten Tagen sind also bedeutungslos.“Wörter waren enthalten.

Bei der Analyse von 270 Millionen Aufzeichnungen über das Spielerverhalten kam die Forschungsgruppe zu dem Ergebnis, dass das Spiel überraschend friedlich verlief, mit Ausnahme einiger Reverse-Spieler, die sich dafür entschieden, weiterhin in Serie zu töten. Das Team schrieb außerdem, dass sich Personen, die bis zum Ende des Spiels bleiben, tendenziell friedlicher verhalten. Es wurde auch festgestellt, dass diese Personen das treueste Publikum des Spiels waren.

Als Verschwinden gelten Personen, die das Spiel aus eigenem Antrieb vorzeitig verlassen haben.

Darüber hinaus neigten Personen, die das Spiel freiwillig vorzeitig verließen und die das Team als „verschwindet“ bezeichnete, dazu, das asozialste Verhalten an den Tag zu legen und andere Spieler zu töten, weil sie ihr „Verantwortungsgefühl und Engagement für das Spiel“ verloren hatten.

Die Forscher stellen fest, dass Chatkanäle mit sozialen Clustern tendenziell „glücklicher“ sind, je näher die Frist rückt. Dies bedeutet, dass „bestehende soziale Beziehungen wahrscheinlich gestärkt werden“. Es wurde davon ausgegangen, dass es auch zu Explosionen bei der Anzahl kleiner, diskontinuierlicher Cluster kam, die von den verbleibenden Spielern bis zum Ende des Spiels gebildet wurden. Dies zeige, dass „neue soziale Bindungen entstanden“ seien.

„Wir haben einen erheblichen Rückgang der Gesamtfähigkeiten der Spieler festgestellt.“

In dem Artikel heißt es weiter:

„Die Alten sagten: ‚Selbst wenn ich wüsste, dass die Welt morgen zerstört würde, würde ich trotzdem meinen Apfelbaum pflanzen.‘ Aber die Ergebnisse bestätigen dies nicht. Wir sahen einen deutlichen Rückgang bei der Erfüllung von Missionen, dem Levelaufstieg usw. der Spieler allgemeine Fähigkeiten.“

Die Forschungsgruppe betont, dass dieses Experiment wertvolle Einblicke in das Verhalten der Menschen zum Zeitpunkt des Weltuntergangs bietet und eine Analogie zum wirklichen Leben darstellt.

T24

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