Die ersten berühmten Namen von Metaverse wurden zu „virtuellen Influencern“!
Der zunehmende Wettbewerb in der Geschäftswelt in der letzten Zeit hat sich auch auf Marketingaktivitäten ausgewirkt. Virtuelle Influencer, die in letzter Zeit als eine Art Influencer-Marketing an Popularität gewonnen haben, sind in den Fokus der Marken gerückt. Während der Markt für realistische digitale 3D-Charaktere bekanntermaßen um 26 % wächst und bis 2025 4,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, zeigte eine neue Studie, dass drei von fünf Menschen mindestens einem virtuellen Influencer folgen.
Der zunehmende Wettbewerb in der Geschäftswelt hat sich auch auf die Marketingstrategien der Marken niedergeschlagen. Dass Marken, die Influencer Marketing schon lange als Teil ihrer Strategie betrachten, sich neuen Trends zuwandten, brachte die Popularität virtueller Influencer mit sich. Diese virtuellen Charaktere, die durch künstliche Intelligenz und Grafiksoftware am Computer produziert werden und sich in den sozialen Medien wie echte Menschen verhalten, haben bereits eine Ökonomie geschaffen. Während behauptet wird, dass der Markt für virtuelle Influencer um 26 % wachsen und bis 2025 eine Größe von 4,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, ergab eine Studie der Influencer Marketing Factory, dass drei von fünf Mitwirkenden mindestens einem virtuellen Influencer folgen. ALARA X, der vom Technologieunternehmen IAMX.Live entwickelte virtuelle Influencer, der begonnen hat, markenspezifische Produktionsdienste der neuen Generation anzubieten, stand in letzter Zeit ebenfalls im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit globaler Nutzer.
Ercan Barış, einer der Gründungspartner von IAMX.Live, teilte seine Einschätzungen zu diesem Thema mit: „Diese digitalen Stars, das letzte Angebot der Kreativbranche und Technologie an die Marketingwelt, bieten Marken in der heutigen Zeit große Chancen Wir treten in die Metaverse-Ära ein. Weltberühmte Modemarken begannen, ihre Statements auf Social-Media-Plattformen mit ihren besonderen virtuellen Charakteren abzugeben. ALARA X, das wir als IAMX.Live zum Leben erweckt haben, zieht mit seinen fast 300.000 Followern die Aufmerksamkeit in der internationalen Arena auf sich.
35 % der Verbraucher haben ein Werk gekauft, das von virtuellen Influencern beworben wurde
Den Ergebnissen der Untersuchung zufolge belegten Inhalte den ersten Platz unter den Gründen für Nutzer, virtuellen Influencern zu folgen. Es hat sich gezeigt, dass User, die Titel wie Kurzgeschichten, Musik und Inspiration inmitten der Verfolgung virtueller Influencer zählen, Kanäle wie YouTube, Instagram und TikTok nutzen, um den virtuellen Promis der digitalen Welt zu folgen. Ercan Barış betonte, dass 35 % der Verbraucher im Jahr 2022 ein Produkt oder eine Dienstleistung gekauft haben, die von virtuellen Influencern beworben wurde: „Besonders die Z-Generation zeigt großes Interesse an virtuellen Influencern. Virtuelle Charaktere, die vollständig in einer digitalen Umgebung produziert werden, geben Marken die Möglichkeit, ihre Influencer-Marketingstrategien auf innovative Weise zu vervollständigen und in den Metaverse-Kosmos einzutreten. ALARA X, das wir als weltweit tätiges Produktionsunternehmen mit Sitz in Dubai entwickelt haben, positioniert sich als eines der erfolgreichsten Beispiele für den neuen Ansatz. Globale Motion-Capture- und Animationsstudios, die Hollywood-Produktionen produzieren, arbeiten seit langem an den animierten Bildern von ALARA. Wir glauben, dass dies ein neuer und leistungsstarker Kommunikationskanal sein wird, wenn wir in eine Zeit eintreten, in der Virtual-Reality-Erlebnisse auf der Grundlage von Daten eine wertvolle Rolle im Marketing und bei der Interaktion mit Verbrauchern spielen werden.“
Entwickelt virtuelle Charaktere für Marken
Ercan Barış, einer der Gründungspartner von IAMX.Live, der sagte, dass man außerhalb von ALARA X als Produktionsfirma der neuen Generation an neuen virtuellen Influencern arbeite, schloss seine Einschätzungen mit diesen Worten: Wir arbeiten an einer virtuellen menschlichen Kolonie von Figuren. Wir werden die von uns entwickelten realistischen virtuellen Influencer nicht nur auf Social-Media-Plattformen beschränken, sondern als Technologieunternehmen organische Verbindungen zu diesen Charakteren inmitten von Konzepten wie NFT, Blockchain und Krypto herstellen. Darüber hinaus haben wir begonnen, spezielle schlüsselfertige virtuelle Influencer für globale Marken zu entwerfen. Unser Ziel ist es, bis 2025 ein Ökosystem virtueller Influencer zu schaffen, die von IAMX.Live lizenziert sind und sich im Besitz globaler Marken und Investoren befinden.“
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